democak 0 โพสต์รายงาน ได้โพสต์เมื่อ มกราคม 26, 2023 การเจริญเติบโตของ E-Sport หรือเกมกีฬา (อย่างเช่น FIFA-series) ด้วยเหตุนั้นพวกเขาก็เลยเปลี่ยนเป็นวัฒนธรรมย่อยมากไม่น้อยเลยทีเดียวข้างใน pg slot ในลักษณะเดียวกันกับที่กีฬา "เริ่มแรก" ทำ อย่างไรก็แล้วแต่ eSports มักผิดคิดว่าเป็นกีฬา "เริ่มแรก" รุ่น "อิเล็กทรอนิกส์" ดังเช่นว่า บอล บาสเก็ตบอล หรือกีฬากรีฑา แม้การเลียนแบบกีฬา “เริ่มแรก” ดังที่ได้กล่าวมาแล้วข้างต้นจะเล่นเป็น eSports (ได้แก่ เกม FIFA และก็ NHL) แม้ว่าจะมีวรรณกรรมเชิงแนวความคิดรวมทั้งเชิงประสิทธิภาพเกี่ยวกับ eSports ออกมา แต่ว่าก็มีคำจำกัดความเพียงแต่ไม่กี่คำเพียงแค่นั้นที่ได้รับการเสนอเกี่ยวกับ อีสปอร์ต บางโอกาสคำอธิบายศัพท์ที่โบราณแล้วก็แจ่มกระจ่างที่สุดโดย Wagner (2006) นั้นให้คำจำกัดความของกีฬาแบบเริ่มแรกที่ Tiedemann (2004) ให้ไว้อย่างหนักแน่นว่า: “พื้นที่ของกิจกรรมกีฬาที่ผู้คนปรับปรุงแล้วก็ฝึกหัดความรู้ความเข้าใจด้านจิตใจหรือร่างกาย …” สำหรับเพื่อการบอกความหมาย eSports, Wagner (2006) ขยายความหมายทั่วๆไปของกีฬาด้วยการเพิ่ม "สำหรับการใช้ไอทีแล้วก็การติดต่อสื่อสาร" อย่างไรก็แล้วแต่ พวกเรามั่นใจว่าคำนิยามนี้อาจจะส่งผลให้มีช่องว่างสำหรับในการแปลความมากเกินความจำเป็น และไม่ได้ช่วยไขปัญหาที่ปรากฏขึ้นว่ากิจกรรมกีฬาทำอะไรได้บ้าง ถูกกำหนดให้เป็นกีฬาอิเล็กทรอนิกส์หรือกีฬา "เริ่มแรก" เนื่องจากว่าเมื่อพิจารณาถึงกีฬาตอนนี้ หลายๆด้านของกีฬานั้นใช้คอมพิวเตอร์ช่วยหรือใช้คอมพิวเตอร์เป็นตัวกลาง (มองเป็นต้นว่า Witkowski, 2012) คำอธิบายศัพท์ของ Wagner (2006) ยังเอ๋ยถึงปัญหาอื่นๆเนื่องจากว่ามันเป็นกิจกรรมหลายชิ้นที่แม้กระทั้งการฝึกอบรมโปรแกรมคอมพิวเตอร์ในที่ทำการก็สามารถรวมเป็นกีฬาได้ นอกนั้น พวกเรายังสารภาพคำวิพากษ์วิจารณ์ที่พรีเซนเทชั่นโดย Witkowski (2012) ว่าคำจำกัดความบางทีอาจระบุระบบอิเล็กทรอนิกส์แคบเกินความจำเป็นใน ครอบคลุมเฉพาะ "ไอทีและก็การติดต่อสื่อสาร" แล้วก็คำอธิบายศัพท์บางทีอาจเบี่ยงเบนความพอใจจากส่วนประกอบที่สลับซับซ้อนของทั้งยังทางกายภาพและก็อิเล็กทรอนิกส์ใน eSports พวกเรามั่นใจว่าสำหรับเพื่อการสืบเสาะหาคำนิยามของ eSports พวกเราควรจะเน้นให้ลึกซึ้งเพิ่มขึ้นในสิ่งที่สร้าง "e" ใน eSports (สำหรับคำชี้แจงเชิงวัฒนธรรมเสริมเติมของ eSports โปรดมอง: Taylor,2012; Taylor and Witkowski, 2010; Witkowski, 2009, 2012) ปริศนาที่สำคัญเป็นแล้วส่วนใดหรือมุมมองของกีฬาที่จะต้องใช้อิเล็กทรอนิกส์แล้วก็/หรือคอมพิวเตอร์เป็นตัวกลางสำหรับกิจกรรมกีฬาที่จะนับเป็น eSport พวกเรารับรองว่าความต่างกันหลักระหว่างกีฬาจำพวกกีฬาและก็ eSport มาจากที่ที่ผู้เล่นหรือกิจกรรมของกลุ่มที่ระบุคำตอบของกีฬา/การเล่นนั้นปรากฏออกมา ในกีฬาแบบเริ่มแรก กิจกรรมการกำหนดผลทั้งปวงสามารถมองเห็นได้ใน "โลกที่เรื่องจริง" ถึงแม้ผู้ฝึกสอนกีฬาบางทีอาจใช้ระบบอิเล็กทรอนิกส์รวมทั้งคอมพิวเตอร์เพื่อช่วยในกิจกรรมกีฬา แต่ พวกเราพินิจและก็คัดค้านว่าใน eSports กิจกรรมการกำหนดคำตอบจะเกิดขึ้นใน “โลกเสมอเหมือนจริง”1 หรือพูดอีกอย่างหนึ่งข้างในสิ่งแวดล้อมทางไฟฟ้า/ดิจิทัล/คอมพิวเตอร์เป็นตัวกลาง กิจกรรมระบุผลสรุปได้รับการติดต่อประสานงาน ผสาน รวมทั้งปฏิบัติการโดยมนุษย์ใน "โลกที่ความจริง" แม้กระนั้น มันไม่ใช่เหตุการณ์ด้านกายภาพแล้วก็ทางปฏิบัติที่ผู้เล่นอาศัยอยู่ที่ระบุคำตอบของการเล่นในสุดท้าย อ้างถึง แชร์โพสต์นี้ ลิงก์ไปโพสต์ แชร์ไปเว็บไซต์อื่น