Jump to content
Update
 
 
Gold
 
USD/THB
 
สมาคมฯ
 
Gold965%
 
Gold9999
 
CrudeOil
 
USDX
 
Dowjones
 
GLD10US
 
HUI
 
SPDR(ton)
 
Silver
 
Silver/Oz
 
Silver/Baht
 
Sign in to follow this  
democak

หนทางของความร่ำรวย

Recommended Posts

การเจริญเติบโตของ E-Sport
หรือเกมกีฬา (อย่างเช่น FIFA-series) ด้วยเหตุนั้นพวกเขาก็เลยเปลี่ยนเป็นวัฒนธรรมย่อยมากไม่น้อยเลยทีเดียวข้างใน  pg slot  ในลักษณะเดียวกันกับที่กีฬา "เริ่มแรก" ทำ อย่างไรก็แล้วแต่ eSports มักผิดคิดว่าเป็นกีฬา "เริ่มแรก" รุ่น "อิเล็กทรอนิกส์" ดังเช่นว่า บอล บาสเก็ตบอล หรือกีฬากรีฑา แม้การเลียนแบบกีฬา เริ่มแรก ดังที่ได้กล่าวมาแล้วข้างต้นจะเล่นเป็น eSports (ได้แก่ เกม FIFA และก็ NHL) แม้ว่าจะมีวรรณกรรมเชิงแนวความคิดรวมทั้งเชิงประสิทธิภาพเกี่ยวกับ eSports ออกมา แต่ว่าก็มีคำจำกัดความเพียงแต่ไม่กี่คำเพียงแค่นั้นที่ได้รับการเสนอเกี่ยวกับ อีสปอร์ต บางโอกาสคำอธิบายศัพท์ที่โบราณแล้วก็แจ่มกระจ่างที่สุดโดย Wagner (2006) นั้นให้คำจำกัดความของกีฬาแบบเริ่มแรกที่ Tiedemann (2004) ให้ไว้อย่างหนักแน่นว่า: “พื้นที่ของกิจกรรมกีฬาที่ผู้คนปรับปรุงแล้วก็ฝึกหัดความรู้ความเข้าใจด้านจิตใจหรือร่างกาย …” สำหรับเพื่อการบอกความหมาย eSports, Wagner (2006) ขยายความหมายทั่วๆไปของกีฬาด้วยการเพิ่ม "สำหรับการใช้ไอทีแล้วก็การติดต่อสื่อสาร" อย่างไรก็แล้วแต่ พวกเรามั่นใจว่าคำนิยามนี้อาจจะส่งผลให้มีช่องว่างสำหรับในการแปลความมากเกินความจำเป็น และไม่ได้ช่วยไขปัญหาที่ปรากฏขึ้นว่ากิจกรรมกีฬาทำอะไรได้บ้าง ถูกกำหนดให้เป็นกีฬาอิเล็กทรอนิกส์หรือกีฬา "เริ่มแรก" เนื่องจากว่าเมื่อพิจารณาถึงกีฬาตอนนี้ หลายด้านของกีฬานั้นใช้คอมพิวเตอร์ช่วยหรือใช้คอมพิวเตอร์เป็นตัวกลาง (มองเป็นต้นว่า Witkowski, 2012) คำอธิบายศัพท์ของ Wagner (2006) ยังเอ๋ยถึงปัญหาอื่นๆเนื่องจากว่ามันเป็นกิจกรรมหลายชิ้นที่แม้กระทั้งการฝึกอบรมโปรแกรมคอมพิวเตอร์ในที่ทำการก็สามารถรวมเป็นกีฬาได้ นอกนั้น พวกเรายังสารภาพคำวิพากษ์วิจารณ์ที่พรีเซนเทชั่นโดย Witkowski (2012) ว่าคำจำกัดความบางทีอาจระบุระบบอิเล็กทรอนิกส์แคบเกินความจำเป็นใน
ครอบคลุมเฉพาะ "ไอทีและก็การติดต่อสื่อสาร" แล้วก็คำอธิบายศัพท์บางทีอาจเบี่ยงเบนความพอใจจากส่วนประกอบที่สลับซับซ้อนของทั้งยังทางกายภาพและก็อิเล็กทรอนิกส์ใน eSports พวกเรามั่นใจว่าสำหรับเพื่อการสืบเสาะหาคำนิยามของ eSports พวกเราควรจะเน้นให้ลึกซึ้งเพิ่มขึ้นในสิ่งที่สร้าง "e" ใน eSports (สำหรับคำชี้แจงเชิงวัฒนธรรมเสริมเติมของ eSports โปรดมอง: Taylor,2012; Taylor and Witkowski, 2010; Witkowski, 2009, 2012) ปริศนาที่สำคัญเป็นแล้วส่วนใดหรือมุมมองของกีฬาที่จะต้องใช้อิเล็กทรอนิกส์แล้วก็/หรือคอมพิวเตอร์เป็นตัวกลางสำหรับกิจกรรมกีฬาที่จะนับเป็น eSport พวกเรารับรองว่าความต่างกันหลักระหว่างกีฬาจำพวกกีฬาและก็ eSport มาจากที่ที่ผู้เล่นหรือกิจกรรมของกลุ่มที่ระบุคำตอบของกีฬา/การเล่นนั้นปรากฏออกมา ในกีฬาแบบเริ่มแรก กิจกรรมการกำหนดผลทั้งปวงสามารถมองเห็นได้ใน "โลกที่เรื่องจริง" ถึงแม้ผู้ฝึกสอนกีฬาบางทีอาจใช้ระบบอิเล็กทรอนิกส์รวมทั้งคอมพิวเตอร์เพื่อช่วยในกิจกรรมกีฬา แต่ พวกเราพินิจและก็คัดค้านว่าใน eSports กิจกรรมการกำหนดคำตอบจะเกิดขึ้นใน โลกเสมอเหมือนจริง”1 หรือพูดอีกอย่างหนึ่งข้างในสิ่งแวดล้อมทางไฟฟ้า/ดิจิทัล/คอมพิวเตอร์เป็นตัวกลาง กิจกรรมระบุผลสรุปได้รับการติดต่อประสานงาน ผสาน รวมทั้งปฏิบัติการโดยมนุษย์ใน "โลกที่ความจริง" แม้กระนั้น มันไม่ใช่เหตุการณ์ด้านกายภาพแล้วก็ทางปฏิบัติที่ผู้เล่นอาศัยอยู่ที่ระบุคำตอบของการเล่นในสุดท้าย

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...