democak 0 โพสต์รายงาน ได้โพสต์เมื่อ กันยายน 27, 2023 นักเล่นเกมมือโปรทำเงินได้เช่นไร? เมื่อเร็วๆนี้เมื่อสิบปีที่ผ่านมา การหาเลี้ยงตัวด้วยการเล่นวิดีโอเกมนั้นมิได้เป็นเพียงแต่ความฝันลมๆแล้งๆด้วยวิถีทางการผลิตรายได้ที่จำกัด ไม่เพียงแค่สำหรับผู้เล่นเพียงแค่นั้น แต่ว่าสำหรับนักปรับปรุงเกมแล้วก็ผู้เผยแพร่เกมด้วยเหมือนกัน อุตสาหกรรมอีสปอร์ตเองยังอยู่ในตอนเริ่ม และก็เกมการประลองไม่ค่อยมีชื่อนอกกรุ๊ปหลักของผู้เล่นและก็แฟนคลับที่มีส่วนร่วมสูง อย่างไรก็แล้วแต่ ในตอน 10 ปีที่ล่วงเลยไป esports เป็นที่นิยมอย่างล้นหลาม ตามที่มองเห็นได้จาก League of Legends Championship Series ของ Riot Games ซึ่งทำให้ตนเองเป็นกีฬายอดนิยมสูงสุดชั้นสามในอเมริกาในกลุ่มวัย 18-34 ปี รองจาก National Football League แค่นั้น แล้วก็สมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติ นอกเหนือจากการเล่นแบบแข่งแล้วก็ลงทัณฑ์แล้ว ยังมีการเพิ่มขึ้นเป็นอย่างมากในปริมาณบุคคลที่สร้างอาชีพสตรีมไม่งรายละเอียดวิดีโอเกมแบบสดบนไซต์ที่ได้รับความนิยมตัวอย่างเช่น Twitch แล้วก็ YouTube นอกนั้น การแข่งขันชิงชัย goatbet ในปี 2019 ได้บอกให้เห็นอีกทั้งรุ่น (แล้วก็ที่สำคัญกว่านั้นเป็นบิดามารดาของพวกเขา) ว่าเงินเป็นอันมากจากการประลองวิดีโอเกมเมื่อ Kyle 'Bugha' Giersdorf วัย 16 ปีได้รับเงินรางวัล 3 ล้านดอลลาร์เฉพาะหน้า Arthur Ash ที่อัดแน่นไปด้วยผู้คน สนามกีฬา. ด้วยเหตุว่าการเล่นเกมได้เติบโตขึ้นในแนวไซท์ ด้วยเหตุผลดังกล่าวก็ได้โอกาสที่จะสร้างอาชีพที่บรรลุเป้าหมายจากสิ่งที่คนไม่ใช่น้อยคิดว่าเป็นอดีตว่าไม่มีอะไรมากมายไปกว่าการเสียเวลาเปล่า ด้วยอุตสาหกรรมอีสปอร์ตที่เติบโตในระดับที่สำคัญแล้วก็ยืนยงเมื่อเทียบเคียงปีต่อปี (โดยที่ตลาดสามารถทำลายกำแพง 1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2019) การดำรงชีพของนักกีฬาอีสปอร์ตแบบเต็มเวลาได้ระเบิด – โดยเฉพาะเมื่อการแข่งขันชิงชัยที่มากขึ้นทำให้ความจำเป็น อบรมตลอด 24 ชั่วโมง และก็บริหารจัดแจงผู้มีความรู้ความสามารถขั้นสูง โดยธรรมดา แหล่งรายได้หลักห้าแหล่งสำหรับเกมเมอร์มือโปร อย่างเช่น เงินรางวัล ค่าจ้างรายเดือน ผู้ช่วยเหลือ สตรีมไม่งแบบสด รวมทั้งรายละเอียดวิดีโอออนดีมานด์ เงินรางวัลเป็นต้นแบบแนวทางการทำเงินที่โบราณรวมทั้งง่ายที่สุดในฐานะนักเล่นเกมมือโปร แม้ผู้เล่นวางสูงเพียงพอสำหรับการชิงชัย พวกเขาจะได้รับส่วนใดส่วนหนึ่งของเงินรางวัลของการประลอง – คล้ายกับกีฬาทั่วๆไป ได้แก่ กอล์ฟหรือเทนนิส กรุ๊ปรางวัลมีลัษณะทิศทางที่จะแพร่หลายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆในชื่อที่ย้ำผู้เล่นผู้เดียว แม้กระนั้น การประลองแบบกลุ่มในทัวร์นาเมนต์ใหญ่ๆ(ยกตัวอย่างเช่น Dota 2's The International) ชอบแบ่งเงินรางวัลรวมกับผู้เล่นที่แข่งในนามของหน่วยงาน ในระหว่างที่เงินรางวัลมีอยู่มากไม่น้อยเลยทีเดียวในเกมการประลองตั้งแต่ต้นสมัย 80 แต่ว่าก็มีความเห็นว่าจุดสำคัญของมันน้อยลงอย่างยิ่งในเกมการแข่งขันชิงชัยยุคใหม่ เพราะความไม่ค่อยสบายใจเกี่ยวกับความน่าจะเป็นของกลไกดังที่ได้กล่าวมาแล้วข้างต้น เนื่องด้วยนักลงทุนมากมายขึ้นเรื่อยในพื้นที่สนับสนุนในระยะยาวและก็มีเสถียรภาพเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ อ้างถึง แชร์โพสต์นี้ ลิงก์ไปโพสต์ แชร์ไปเว็บไซต์อื่น